Dalam pandangan konvensional, dan tentu saja yang paling umum, tentang proses pengembangan perangkat lunak, programmer di perusahaan teknologi tidak dianggap sebagai perancang, melainkan sebagai pihak yang mengimplementasikan rancangan orang lain. Bagaimanapun, tugas seorang programmer adalah menulis kode. Penulisan kode dianggap sebagai kegiatan "konstruksi", dan semua orang paham bahwa arsitektur harus selesai sebelum konstruksi dapat dimulai.
Pekerjaan desain yang sesungguhnya dilakukan oleh perancang perangkat lunak khusus. Para insinyur membuat rancangan dan menyerahkannya kepada programmer, yang kemudian mengubahnya menjadi kode sesuai spesifikasi dari insinyur perangkat lunak. Dalam pandangan ini, programmer hanya memerlukan keterampilan arsitektur perangkat lunak yang cukup untuk memahami rancangan yang diberikan kepadanya.
Insinyur perangkat lunak khusus menangani pekerjaan desain yang sebenarnya. RIADVICE, misalnya, telah menguasai keterampilan perancangan perangkat lunak. Kami membuat rancangan, lalu menyerahkannya kepada programmer kami, yang mengubahnya menjadi kode sesuai instruksi perancang perangkat lunak. Dalam hal ini, programmer cukup memiliki keterampilan desain yang memadai untuk memahami rancangan yang diberikan kepadanya. Insinyur perangkat lunak memudahkan programmer dalam membentuk kode.
Mari kita ambil contoh sebuah spektrum "realitas" dalam pengembangan perangkat lunak. Kondisi yang dijelaskan di atas berada di salah satu ujung spektrum. Situasi berbasis serah terima seperti ini lebih umum dijumpai pada proyek yang lebih besar dan kompleks, serta di perusahaan yang sudah lama memiliki budaya rekayasa perangkat lunak tradisional.
Di ujung spektrum yang lain, tidak ada insinyur, hanya ada programmer, dan programmer bertanggung jawab atas desain sistem.
Banyak realitas lain berada di antara kedua titik ekstrem tersebut.
- a) rekayasa perangkat lunak murni, tradisional, dan tersegmentasi, di mana programmer menerima "rancangan lengkap" yang sangat terperinci,
- b) tim pengembangan berukuran mikro, di mana programmer menjadi bintang utamanya. Perancang, programmer utama, atau "arsitek" bekerja dalam "realitas menengah" di antara kedua kutub ini.
RIADVICE menangani semua aspek ini melalui layanan rekayasa perangkat lunak Agile secara menyeluruh, mulai dari pembuatan prototipe dan arsitektur perangkat lunak hingga desain, UI/UX, dan penjaminan mutu, dengan berpedoman pada prinsip-prinsip Agile.
Selain itu, kami membantu perusahaan teknologi mencapai tujuan desain perangkat lunak mereka dengan layanan tambahan seperti pengembangan produk, modernisasi perangkat lunak, dan solusi perusahaan.
Anda selalu dapat mengunjungi halaman Rekayasa Perangkat Lunak kami untuk melihat layanan desain dan rekayasa perangkat lunak kami secara lengkap.





